有些历史,读起来像历史。
有些历史,读起来像网游运营事故。
而第四次十字军东征,以及君士坦丁堡的陷落,这事儿,读起来就像一场服务器内测阶段就该被枪毙的、史上最魔幻的PVP活动,最后还把服务器主城给扬了。
讲白了,这就是一出由顶级GM策划、金牌公会带队、全服高玩参与,最终却把自家水晶给拆了的史诗级魔幻现实主义悲剧。
你以为是信仰的远征?不,这本质上是一场商业模式的终极内卷和人性贪婪的极限测试。
一、当服务器唯一主T,开始在公会频道喊救命
让我们把时间调回到11世纪末,打开“地球OL”这个游戏的欧洲服务器地图。
这时候的拜占庭帝国,也就是东罗马,就是这个服务器里资格最老、装备最好、城墙最厚的骨灰级公-会。他们的主城,君士坦丁堡,是全服唯一的世界奇观,繁华度、防御值都拉满了。
但问题是,这个老牌公会,开始漏气了。
一方面,版本更新了,东边刷出来一个叫“塞尔柱突厥”的新兴打金工作室,天天在公会领地门口恶意PVP,杀人越货抢地盘,把拜占庭的野外资源点都给占了。
另一方面,公会内部也出了问题,老人摸鱼,新人拉胯,核心成员天天宫斗,战斗力持续下滑。
当时的公会会长,阿莱克修斯·科穆宁,就是那个在皇宫里急得挠墙的哥们。他看着自己日益缩水的地盘,感觉就像看着自己花了十几万的账号,天天被人爆装备,是真顶不住了。
怎么办?自己打不过,只能摇人。
于是,阿莱克修斯做了一个载入史册的决定——他向西欧服务器的GM,教皇乌尔班二世,发了一封求助邮件。
这封邮件的核心思想翻译过来就是:
“嗨,亲爱的GM,我们这边服务器快被外挂(突厥人)搞崩了,能不能借我们几个高战力的管理员(雇佣兵)过来撑撑场子?钱不是问题,主要是想维护一下服务器的和平与稳定。”
你看,格局很大,姿态很低。
但他万万没想到,这份氪金求援的工单,到了GM手里,直接被升级成了一场席卷全服的、名为“十字军东征”的资料片更新预告。
二、史上最强运营活动:“圣战”资料片上线
GM乌尔班二世,是个人精中的人精。他看着阿莱克修斯的求助信,眼睛里闪烁的不是圣光,而是KPI的光芒。
援助一个公会?格局小了。
他要做的,是借这个由头,整合整个乌烟瘴气的西欧服务器,确立自己作为“总GM”的绝对权威,顺便还能把那些天天在服务器里惹是生非的刺头玩家(各国骑士、贵族)都给打包送到东边去开荒。
一石三鸟,堪称运营鬼才。
于是,著名的克莱蒙动员大会开始了。乌尔班二世发表了一场堪比游戏公司画饼发布会的演讲,核心卖点就两个:
1. 精神激励:去东方打异教徒,解放圣地,这是上帝的任务,参与者死后直升天堂VIP,免排队。
2. 物质奖励:东方的土地遍地黄金,随便抢点啥都够你下半辈子吃喝不愁。装备、土地、财富,应有尽有。
这套组合拳打下来,效果拔群。(当然,那时候还没PPT,全靠嘴炮输出)。
整个西欧服务器的玩家都疯了。穷得叮当响的骑士,想搞块封地的贵族,纯粹为了信仰的狂信徒,以及只想趁火打劫的冒险家……各路牛鬼蛇神,组成了浩浩荡荡的“十字军”玩家大军。
他们头上顶着“为上帝而战”的公会标签,心里盘算的却全是“今晚吃顿好的”。
说真的,这事儿就离谱。
这就好比你家小区闹蟑螂,你找物业经理,结果经理直接在全市发布悬赏,说你家不仅有蟑螂,还有金条,谁来灭蟑螂,金条就归谁。
你猜最后来的是灭虫大队,还是拆迁大队?
三、当顶级商业巨头,发现了一个改变游戏规则的BUG
前几次十字军东征,虽然也是一路烧杀抢掠,但好歹目标明确,直奔圣地而去。
但到了第四次,画风彻底跑偏了。
这次十字军的带头大哥们,发现一个很尴尬的问题——没钱。远征是要造船的,后勤是要花钱的,可这帮老哥把家当都变卖了,还是凑不齐路费。
这时候,全场最骚的玩家登场了——威尼斯人。
威尼斯,当时服务器里的第一商业公会,一群信奉“利润高于一切”的顶级商人。他们看到十字军这帮装备精良但穷得掉渣的打手,立刻嗅到了商机。
威尼斯的总督,一个九十多岁的老盲人丹多洛,绝对是千年一遇的老狐狸。他跟十字军领袖们谈了一笔交易:
“船,我们可以给你们造,全服务器最顶级的战舰。但是,钱不够怎么办呢?简单,帮我们干几票活儿,就当是分期付款了。”
十字军一听,行啊,不就是打架么,专业对口。
结果威尼斯人指着地图上的两个地方,一个是扎拉,一个是君士坦丁堡。
前者是威尼斯的商业竞争对手,后者……不就是当初那个发求助邮件的拜占庭帝国的主城么?
自己人打自己人?还是为了钱?
这剧本写出来都得被骂是神棍写的吧……
但魔幻的是,十字军们居然同意了。因为威尼斯人给的实在太多了。(插一句,这再次证明了,在巨大的利益面前,信仰的弹性比我们想象的要大得多)。
他们先是帮威尼斯人血洗了商业对手扎拉城,直接被GM教皇开除了教籍。但没关系,债主威尼斯人说能搞定。
然后,这支被金钱腐蚀了灵魂的大军,浩浩荡荡地开向了曾经的盟友,那个富得流油的君士坦丁堡。
四、终局:自己召唤的“友军”,拆了自己的水晶
1204年的君士坦丁堡,上演了人类历史上最讽刺的一幕。
一座基督教的城市,被另一群基督教的军队,以解放圣地的名义,给洗劫了。
十字军们攻入城内,开始了长达三天的疯狂劫掠。他们抢走了数不尽的黄金、珠宝和艺术品,焚烧了宏伟的图书馆,亵渎了神圣的教堂。这座屹立千年的“众城之女王”,变成了一座人间地狱。
当年的阿莱克修斯会长,肯定想不到,他那一封发给GM的求助信,最终引来的不是援军,而是一群比敌人更贪婪、更凶残的强盗。
他只是想请人来清理一下门口的野怪,结果人家直接冲进你家,把你的保险柜、你的传家宝、连同你的房子都给一并端了。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它告诉我们一个朴素的真理:当你试图引入一个不可控的外部力量来解决内部问题时,你很可能连自己怎么死的都不知道。
君士坦丁堡的陷落,对整个“地球OL”的服务器生态造成了毁灭性的打击。
拜占庭这个千年公会,从此一蹶不振,虽然苟延残喘了一阵,但最终还是被后来的奥斯曼土耳其给灭了。
东西方教会彻底决裂,本来只是互相看不顺眼的两个大区,从此成了世仇。
而威尼斯商人,在这场骚操作中赚得盆满钵满,一跃成为地中海的霸主,开启了属于他们的黄金时代。讲白了,这不就是顶级的商业模式闭环么。
回顾这段历史,你会发现,它跟我们今天在游戏里、在职场上、在商战中看到的狗血剧情,内核是完全一样的。
所有的宏大叙事背后,都是赤裸裸的利益计算。
所有的信仰口号,都可能成为某些人用来包装私欲的工具。
你以为的队友,可能只是把你当成他任务列表里的一个怪。
而那个看似牛逼的GM,他关心的可能从来不是你这个普通玩家的死活,而是整个服务器的流水和DAU(日活跃用户)。
所以,别再问为什么历史总是惊人地相似了。
因为驱动历史的底层代码——人性,几千年来,根本就没更新过版本。
还是那个熟悉的配方,还是那个熟悉的味道。
太阳底下,无新事。
尤其是在贪婪这件事上。
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